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  • 51-65

    Gamificación en el aprendizaje de “lean manufacturing”

    Alejandro Escudero-Santana, Pablo Aparicio-Ruiz, Jesús Muñuzuri, Carmen Madrigal
    01-07-2019
  • 35-40

    Gamificación en Formación en Empresas

    S. Estellés Miguel, G. Rius Sorolla, M.E. Palmer Gato, J.M. Albarracin Guillem
    01-07-2017
  • 47-54

    Formando a Lean Thinkers

    Rodolfo de Castro Vila, Gerusa Giménez Leal
    01-07-2017
  • 5-18

    Dispositivos Móviles en Educación Superior: la experiencia con Kahoot!

    Gerusa Gímenez Leal, Rodolfo de Castro Vila
    01-04-2020
  • 62-81

    Gamificación en Ingeniería de Organización: “Cubioska” un juego de Role en Entorno Web

    Alfonso Redondo Castán, José Antonio Pascual Ruano, Ángel Manuel Gento Municio, Virginia San José Rodríguez
    01-12-2019
  • 66-72

    Metodologías de enseñanza para millennials. El caso de Tecnun

    Javier Santos, Andrés Muñoz-Villamizar, Josemari Sarriegi, Leire Labaka
    01-07-2019
  • 38-51

    Como a gamificação contribui para melhorar o desempenho da área de vendas?

    Elenise Angélica Martins da Rocha, Diego Augusto de Jesus Pacheco, Giancarlo Medeiros Pereira
    01-12-2021
  • 19-27

    Uso de videojuegos de simulación empresarial como complemento de aprendizaje en el área de Ingeniería de Organización

    Iván García Miranda, Alfonso Durán Heras
    01-04-2020
  • 73-84

    La emoción como clave del éxito para el desarrollo de competencias en la dirección de operaciones

    Francisca Sempere-Ripoll, Alejandro Rodríguez-Villalobos
    01-07-2019
  • 36-61

    Trabajando en Proyectos con Lego Serious Play ®

    Guillermo Montero Fernández-Vivancos, Alberto Cerezo Narváez, Manuel Otero Mateo
    01-12-2019
  • 18-28

    La identificación de enlaces ausentes como competición Kaggle para la enseñanza de teoría de redes

    Virginia Ahedo, Ignacio Santos, José Manuel Galán, Luis R. Izquierdo
    01-04-2023
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ISSN (print) 1132-175X
ISSN (online) 2171-6323

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