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51-65
Gamificación en el aprendizaje de “lean manufacturing”
Alejandro Escudero-Santana, Pablo Aparicio-Ruiz, Jesús Muñuzuri, Carmen Madrigal
01-07-2019
35-40
Gamificación en Formación en Empresas
S. Estellés Miguel, G. Rius Sorolla, M.E. Palmer Gato, J.M. Albarracin Guillem
01-07-2017
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Formando a Lean Thinkers
Rodolfo de Castro Vila, Gerusa Giménez Leal
01-07-2017
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Dispositivos Móviles en Educación Superior: la experiencia con Kahoot!
Gerusa Gímenez Leal, Rodolfo de Castro Vila
01-04-2020
62-81
Gamificación en Ingeniería de Organización: “Cubioska” un juego de Role en Entorno Web
Alfonso Redondo Castán, José Antonio Pascual Ruano, Ángel Manuel Gento Municio, Virginia San José Rodríguez
01-12-2019
66-72
Metodologías de enseñanza para millennials. El caso de Tecnun
Javier Santos, Andrés Muñoz-Villamizar, Josemari Sarriegi, Leire Labaka
01-07-2019
38-51
Como a gamificação contribui para melhorar o desempenho da área de vendas?
Elenise Angélica Martins da Rocha, Diego Augusto de Jesus Pacheco, Giancarlo Medeiros Pereira
01-12-2021
19-27
Uso de videojuegos de simulación empresarial como complemento de aprendizaje en el área de Ingeniería de Organización
Iván García Miranda, Alfonso Durán Heras
01-04-2020
73-84
La emoción como clave del éxito para el desarrollo de competencias en la dirección de operaciones
Francisca Sempere-Ripoll, Alejandro Rodríguez-Villalobos
01-07-2019
36-61
Trabajando en Proyectos con Lego Serious Play ®
Guillermo Montero Fernández-Vivancos, Alberto Cerezo Narváez, Manuel Otero Mateo
01-12-2019
18-28
La identificación de enlaces ausentes como competición Kaggle para la enseñanza de teoría de redes
Virginia Ahedo, Ignacio Santos, José Manuel Galán, Luis R. Izquierdo
01-04-2023
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