Gamificación en Formación en Empresas

S. Estellés Miguel, G. Rius Sorolla, M.E. Palmer Gato, J.M. Albarracin Guillem

Resumen


Se presenta la experiencia del uso de herramientas de gamificación, concretamente LEGO® Serious Play®, para la impartición de cursos, ventajas e inconvenientes. Esta herramienta ayuda en el desarrollo de la creatividad. En el caso de formación para empresas donde ellos ya lo han visto casi todo, es una manera de transformar el aprendizaje y servir como nexo de unión en el desarrollo de diferentes actividades. A continuación se expone la experiencia de los autores en el desarrollo de un análisis de debilidades y fortalezas del departamento comercial de una empresa de moda española con 104 tiendas en la península Ibérica.


Palabras clave


Gamificación; LEGO® Serious Play®; Innovación Educativa; formación en empresas

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DOI: https://doi.org/10.37610/dyo.v0i0.508

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